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4 de mai. de 2012
Regras Finais
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22 de abr. de 2012
Novas Regras, depois do teste.
Colecionadores de Mitos
Componentes
1. 30 Cartas de mérito e demérito.
2. 15 Cartas de Mitos
3. 30 Carta de item de captura
4. 15 suportes para mitos no tabuleiro
5. 01 Tabuleiro
6. 08 Bonequinhos para representar os jogadores
7. 02 Dados
8. 150 Moedas de ouro
Regras
1. O jogo deverá ser composto por no minimo 02 jogadores e no máximo 08. Podendo ser jogado dividido em duas equipes.
2. Cada jogador deverá começar com 05 moedas de ouro e uma carta “Item de Captura” aleatória.
3. No tabuleiro haverão 04 tipos de casas para se movimentar.
Casa verde: Verde, terá acesso à loja de itens.
Casa Vermelha: Retire uma carta mito e a coloque com o suporte no local para poder enfrentá-lo .
Casa Branca: ganhará 02 moedas de ouro cada vez que cair em uma.
Casa Amarela: terá que pegar uma carta de “Mérito e Demérito”.
4. Cartas de Mérito e Demérito: Ao cair em uma casa da cor amarela, você deverá pegar uma carta do monte e cumprir determinada tarefa, devolvendo-as logo em seguida.
5. Cartas de Captura: Podem ser compradas no Armazém por 05 moedas de ouro cada, apenas uma por turno, essas serão necessárias para a captura dos mitos. Ao cruzar com alguém do seu próprio time, poderá trocar uma delas por outra com ele. Limite de uma carta por turno. Contém poderes quando o mito estiver capturado.
6. Cartas de Mitos: Contém informações que indicam o item a ser usado para a captura do mesmo, juntamente com as instruções para que seja capturado . Caso não obtenha sucesso, não poderá enfrentar o mesmo mito logo em seguida, à menos que esse seja o último. Também perderá sua carta de “Item de Captura”
7. Um jogador ao passar por alguém da equipe adversária, poderá optar por enfrentá-lo em um duelo. Mas só poderá ser feito se ambos tiverem uma carta “Mito” já capturado. Para duelar, o jogador deve escolher um dos atributos presentes na carta mito (força, velocidade ou inteligência), sendo que o maior vence. O vencedor ganhará a carta “Mito” junto com seu poder do outro jogador.
8. Ao conseguir rolar os dados e ativar mais de um poder, deverá escolher apenas um deles para usá-lo, não podendo usar novamente dentro de dois turnos.
9. O jogo será declarado ganho quando alguém (ou time) conseguir capturar 05 mitos.
Abraços,
Rafael
17 de abr. de 2012
Testando o mapa, resolvendo problemas
15 de abr. de 2012
Testes de mapa
10 de abr. de 2012
Modelo de caixa do jogo
Primeiras Regras e primeira carta
Amarelas |:
Você deve pegar uma carta de "Mérito e Demérito", que são eventos bons ou não, que ocorrem espontâneamente no jogo.
Verdes |:As áreas verdes são os mercados, onde você obterá as cartas captura, que custam 5 moedas. Você não pode escolher a carta, ao comprar, deve retirar a primeira de cima do monte. Você pode parar durante seu percurso em um mercado, se ele estiver no meio do seu caminho.
Vermelhos |:Ao passar por uma casa vermelha, você deve parar e revelar o mito que está ali. Para isso, retire a primeira carta mito do baralho, e deixe ela em pé em cima de sua casa (use o acessório de apoio). Se você ou sua equipe tiver a carta captura, você pode tentar capturá-lo, e caso não consiga, ele deve ser levado para outra casa vermelha distante da onde estiver. Caso todos os espaços tiverem ocupados, troque os mitos de lugar.
Abraços,
Mudança de Integrantes
19 de mar. de 2012
Colecionadores de Mitos – Um pouco sobre o jogo
O jogo tem como objetivo, alcançar o maior numero de mitos capturados .
Você deverá juntar dinheiro para comprar acessórios que o ajudarão na captura dos mitos...
Por exemplo, você deverá comprar uma garrafa para capturar o saci... mas não pense que isso será uma tarefa fácil!
Você deverá ir até seu lar, e "lutar" contra ele, em um sistema diferenciado de dados do qual pensamos e replanejamos muitas vezes até ficar a nível de diversão e sem ser cansativo.
O jogo consiste em trazer também, conhecimentos sobre nosso folclore brasileiro de uma forma divertida e muito educativa...
Breve, colocaremos mais informações sobre nosso jogo.
Por hora, curtam também um protótipo do nosso logo.
Cya!






