4 de mai. de 2012

Regras Finais

Enfim, as regras finais apresentando um excelente trabalho em equipe!


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Regras – Colecionadores de Mitos
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Componentes
     1.       01 Tabuleiro
     2.       30 Cartas “Mérito e Demérito”;
     3.       30 Cartas “Item de Captura”;
     4.       15 Cartas “Mitos”;
     5.       15 Plaquinhas que sustentam os mitos no tabuleiro
     6.       08 Bonequinhos para representar os jogadores
     7.       02 Dados
     8.       200 Moedas de ouro
     9.       08 Saquinhos porta-moeda.

Regras
     1.       Faixa etária 10 anos.
     2.       O jogo deverá ser composto por no minimo 02 jogadores e no máximo 08. Podendo ser jogado em duas equipes ou individualmente.
     3.       Cada jogador deverá começar com 05 moedas de ouro e uma carta de captura aleatória.
     4.       Começará o jogador (ou equipe) que tirar o maior número no dado. Em caso de modo equipe, deverá intercalar as rodadas, sendo uma para cada equipe.
     5.       Poderá andar em qualquer direção no tabuleiro, entretanto, não poderá ir e voltar ou permanecer em casas especiais na troca de turnos.
     6.       No tabuleiro haverá 04 tipos de casas para se movimentar.
 Verde, terá acesso ao “Armazém”, não serão obrigatórios números exatos para parar;
Vermelha, enfrentará mitos, não serão obrigatórios números exatos para parar;
Branca, ganhará 02 moedas de ouro cada vez que cair em uma;
Amarela, terá que pegar uma carta de “Mérito e Demérito”.
     7.       Cartas “Mérito e Demérito”: Cartas que representam “Sorte ou Azar”, ao pegar uma carta, sigam suas instruções e devolva-as em seguida caso não seja de ação futura.
     8.       Cartas “Item de Captura”: Podem ser compradas no Armazém por 05 moedas de ouro cada, necessárias para a captura dos mitos. Se o mito correspondente à carta, já tiver sido capturado, poderá trocar por uma nova carta do monte.
     9.       Cartas “Mitos”: Indicam a criatura, e informações mostrando o item e as condições para que a mesma seja capturada. Caso não obtenha sucesso, não poderá enfrentar o mesmo mito logo em seguida, deverá ir até outro antes de tentar novamente, a menos que esse seja o último. Ao perder, também terá que devolver sua carta “item de captura” ao monte.
     10.   Caso um mito seja revelado e você não tenha a carta para capturá-lo, poderá seguir  seu caminho em frente sem nenhum problema.

     11.   Um jogador ao passar por outro, poderá optar por enfrentá-lo em um duelo. Mas só poderá ser feito se ambos tiverem uma carta cada de mitos já capturados. O vencedor ganhará a carta mito capturado do outro jogador.  A habilidade escolhida para a batalha deverá ser descartada durante as próximas duas rodadas.
     12.   O jogo será declarado ganho a quem conseguir capturar 04 mitos (modo individual) ou 06 mitos (no total em modo equipe).

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     Boa noite!!!
     Victor Pardini

22 de abr. de 2012

Novas Regras, depois do teste.

Colecionadores de Mitos

Componentes

1.       30 Cartas de mérito e demérito.

2.       15 Cartas de Mitos

3.       30 Carta de item de captura

4.       15 suportes para mitos no tabuleiro

5.       01 Tabuleiro

6.       08 Bonequinhos para representar os jogadores

7.       02 Dados

8.       150 Moedas de ouro

 

Regras

1.       O jogo deverá ser composto por no minimo 02 jogadores e no máximo 08. Podendo ser jogado dividido em duas equipes.

2.       Cada jogador deverá começar com 05 moedas de ouro e uma carta “Item de Captura” aleatória.

3.       No tabuleiro haverão 04 tipos de casas para se movimentar.

Casa verde: Verde, terá acesso à loja de itens.

Casa Vermelha: Retire uma carta mito e a coloque com o suporte no local para poder enfrentá-lo .

Casa Branca: ganhará 02 moedas de ouro cada vez que cair em uma.

Casa Amarela: terá que pegar uma carta de “Mérito e Demérito”.

4.       Cartas de Mérito e Demérito: Ao cair em uma casa da cor amarela, você deverá pegar uma carta do monte e cumprir determinada tarefa, devolvendo-as logo em seguida.

5.       Cartas de Captura: Podem ser compradas no Armazém por 05 moedas de ouro cada, apenas uma por turno, essas serão necessárias para a captura dos mitos. Ao cruzar com alguém do seu próprio time, poderá trocar uma delas por outra com ele. Limite de uma carta por turno. Contém poderes quando o mito estiver capturado.

6.       Cartas de Mitos: Contém informações que indicam o item a ser usado para a captura do mesmo, juntamente com as instruções para que seja capturado . Caso não obtenha sucesso, não poderá enfrentar o mesmo mito logo em seguida, à menos que esse seja o último. Também perderá sua carta de “Item de Captura”

7.       Um jogador ao passar por alguém da equipe adversária, poderá optar por enfrentá-lo em um duelo. Mas só poderá ser feito se ambos tiverem uma carta “Mito” já capturado. Para duelar, o jogador deve escolher um dos atributos presentes na carta mito (força, velocidade ou inteligência), sendo que o maior vence.  O vencedor ganhará a carta “Mito” junto com seu poder do outro jogador.

8.       Ao conseguir rolar os dados e ativar mais de um poder, deverá escolher apenas um deles para usá-lo, não podendo usar novamente dentro de dois turnos.

9.       O jogo será declarado ganho quando alguém (ou time) conseguir capturar 05 mitos.

 

Abraços,

Rafael

 

17 de abr. de 2012

Testando o mapa, resolvendo problemas

Hoje testamos um mapa (rascunho), e acabamos achando conflitos em algumas regras. Anotamos e iremos definir agora novas regras e modificar algumas já existentes, para o jogo ficar redondo.
O Michael Galdino, integrante do grupo, tirou algumas fotos em sala de aula, durante o teste.