4 de mai. de 2012

Regras Finais

Enfim, as regras finais apresentando um excelente trabalho em equipe!


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Regras – Colecionadores de Mitos
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Componentes
     1.       01 Tabuleiro
     2.       30 Cartas “Mérito e Demérito”;
     3.       30 Cartas “Item de Captura”;
     4.       15 Cartas “Mitos”;
     5.       15 Plaquinhas que sustentam os mitos no tabuleiro
     6.       08 Bonequinhos para representar os jogadores
     7.       02 Dados
     8.       200 Moedas de ouro
     9.       08 Saquinhos porta-moeda.

Regras
     1.       Faixa etária 10 anos.
     2.       O jogo deverá ser composto por no minimo 02 jogadores e no máximo 08. Podendo ser jogado em duas equipes ou individualmente.
     3.       Cada jogador deverá começar com 05 moedas de ouro e uma carta de captura aleatória.
     4.       Começará o jogador (ou equipe) que tirar o maior número no dado. Em caso de modo equipe, deverá intercalar as rodadas, sendo uma para cada equipe.
     5.       Poderá andar em qualquer direção no tabuleiro, entretanto, não poderá ir e voltar ou permanecer em casas especiais na troca de turnos.
     6.       No tabuleiro haverá 04 tipos de casas para se movimentar.
 Verde, terá acesso ao “Armazém”, não serão obrigatórios números exatos para parar;
Vermelha, enfrentará mitos, não serão obrigatórios números exatos para parar;
Branca, ganhará 02 moedas de ouro cada vez que cair em uma;
Amarela, terá que pegar uma carta de “Mérito e Demérito”.
     7.       Cartas “Mérito e Demérito”: Cartas que representam “Sorte ou Azar”, ao pegar uma carta, sigam suas instruções e devolva-as em seguida caso não seja de ação futura.
     8.       Cartas “Item de Captura”: Podem ser compradas no Armazém por 05 moedas de ouro cada, necessárias para a captura dos mitos. Se o mito correspondente à carta, já tiver sido capturado, poderá trocar por uma nova carta do monte.
     9.       Cartas “Mitos”: Indicam a criatura, e informações mostrando o item e as condições para que a mesma seja capturada. Caso não obtenha sucesso, não poderá enfrentar o mesmo mito logo em seguida, deverá ir até outro antes de tentar novamente, a menos que esse seja o último. Ao perder, também terá que devolver sua carta “item de captura” ao monte.
     10.   Caso um mito seja revelado e você não tenha a carta para capturá-lo, poderá seguir  seu caminho em frente sem nenhum problema.

     11.   Um jogador ao passar por outro, poderá optar por enfrentá-lo em um duelo. Mas só poderá ser feito se ambos tiverem uma carta cada de mitos já capturados. O vencedor ganhará a carta mito capturado do outro jogador.  A habilidade escolhida para a batalha deverá ser descartada durante as próximas duas rodadas.
     12.   O jogo será declarado ganho a quem conseguir capturar 04 mitos (modo individual) ou 06 mitos (no total em modo equipe).

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     Boa noite!!!
     Victor Pardini

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