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Regras – Colecionadores de Mitos
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Componentes
1.
01 Tabuleiro
2.
30 Cartas “Mérito e Demérito”;
3.
30 Cartas “Item de Captura”;
4.
15 Cartas “Mitos”;
5.
15 Plaquinhas que sustentam os mitos no
tabuleiro
6.
08 Bonequinhos para representar os jogadores
7.
02 Dados
8.
200 Moedas de ouro
9.
08 Saquinhos porta-moeda.
Regras
1.
Faixa etária 10 anos.
2.
O jogo deverá ser composto por no minimo 02
jogadores e no máximo 08. Podendo ser jogado em duas equipes ou individualmente.
3.
Cada jogador deverá começar com 05 moedas de
ouro e uma carta de captura aleatória.
4.
Começará o jogador (ou equipe) que tirar o maior
número no dado. Em caso de modo equipe, deverá intercalar as rodadas, sendo uma
para cada equipe.
5.
Poderá andar em qualquer direção no tabuleiro,
entretanto, não poderá ir e voltar ou permanecer em casas especiais na troca de
turnos.
6.
No tabuleiro haverá 04 tipos de casas para se
movimentar.
Verde,
terá acesso ao “Armazém”, não serão obrigatórios números exatos para parar;
Vermelha, enfrentará mitos, não serão obrigatórios
números exatos para parar;
Branca, ganhará 02 moedas de ouro cada vez
que cair em uma;
Amarela, terá que pegar uma carta de
“Mérito e Demérito”.
7.
Cartas “Mérito e Demérito”: Cartas que
representam “Sorte ou Azar”, ao pegar uma carta, sigam suas instruções e
devolva-as em seguida caso não seja de ação futura.
8.
Cartas “Item de Captura”: Podem ser compradas no
Armazém por 05 moedas de ouro cada, necessárias para a captura dos mitos. Se o
mito correspondente à carta, já tiver sido capturado, poderá trocar por uma
nova carta do monte.
9.
Cartas “Mitos”: Indicam a criatura, e
informações mostrando o item e as condições para que a mesma seja capturada.
Caso não obtenha sucesso, não poderá enfrentar o mesmo mito logo em seguida,
deverá ir até outro antes de tentar novamente, a menos que esse seja o último.
Ao perder, também terá que devolver sua carta “item de captura” ao monte.
10.
Caso um mito seja revelado e você não tenha a
carta para capturá-lo, poderá seguir seu
caminho em frente sem nenhum problema.
11.
Um jogador ao passar por outro, poderá optar por
enfrentá-lo em um duelo. Mas só poderá ser feito se ambos tiverem uma carta
cada de mitos já capturados. O vencedor ganhará a carta mito capturado do outro
jogador. A habilidade escolhida para a
batalha deverá ser descartada durante as próximas duas rodadas.
12.
O jogo será declarado ganho a quem conseguir
capturar 04 mitos (modo individual) ou 06 mitos (no total em modo equipe).
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Boa noite!!!
Victor Pardini
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