22 de abr. de 2012

Novas Regras, depois do teste.

Colecionadores de Mitos

Componentes

1.       30 Cartas de mérito e demérito.

2.       15 Cartas de Mitos

3.       30 Carta de item de captura

4.       15 suportes para mitos no tabuleiro

5.       01 Tabuleiro

6.       08 Bonequinhos para representar os jogadores

7.       02 Dados

8.       150 Moedas de ouro

 

Regras

1.       O jogo deverá ser composto por no minimo 02 jogadores e no máximo 08. Podendo ser jogado dividido em duas equipes.

2.       Cada jogador deverá começar com 05 moedas de ouro e uma carta “Item de Captura” aleatória.

3.       No tabuleiro haverão 04 tipos de casas para se movimentar.

Casa verde: Verde, terá acesso à loja de itens.

Casa Vermelha: Retire uma carta mito e a coloque com o suporte no local para poder enfrentá-lo .

Casa Branca: ganhará 02 moedas de ouro cada vez que cair em uma.

Casa Amarela: terá que pegar uma carta de “Mérito e Demérito”.

4.       Cartas de Mérito e Demérito: Ao cair em uma casa da cor amarela, você deverá pegar uma carta do monte e cumprir determinada tarefa, devolvendo-as logo em seguida.

5.       Cartas de Captura: Podem ser compradas no Armazém por 05 moedas de ouro cada, apenas uma por turno, essas serão necessárias para a captura dos mitos. Ao cruzar com alguém do seu próprio time, poderá trocar uma delas por outra com ele. Limite de uma carta por turno. Contém poderes quando o mito estiver capturado.

6.       Cartas de Mitos: Contém informações que indicam o item a ser usado para a captura do mesmo, juntamente com as instruções para que seja capturado . Caso não obtenha sucesso, não poderá enfrentar o mesmo mito logo em seguida, à menos que esse seja o último. Também perderá sua carta de “Item de Captura”

7.       Um jogador ao passar por alguém da equipe adversária, poderá optar por enfrentá-lo em um duelo. Mas só poderá ser feito se ambos tiverem uma carta “Mito” já capturado. Para duelar, o jogador deve escolher um dos atributos presentes na carta mito (força, velocidade ou inteligência), sendo que o maior vence.  O vencedor ganhará a carta “Mito” junto com seu poder do outro jogador.

8.       Ao conseguir rolar os dados e ativar mais de um poder, deverá escolher apenas um deles para usá-lo, não podendo usar novamente dentro de dois turnos.

9.       O jogo será declarado ganho quando alguém (ou time) conseguir capturar 05 mitos.

 

Abraços,

Rafael

 

17 de abr. de 2012

Testando o mapa, resolvendo problemas

Hoje testamos um mapa (rascunho), e acabamos achando conflitos em algumas regras. Anotamos e iremos definir agora novas regras e modificar algumas já existentes, para o jogo ficar redondo.
O Michael Galdino, integrante do grupo, tirou algumas fotos em sala de aula, durante o teste.

15 de abr. de 2012

Testes de mapa

Estamos Elaborando o mapa em ilustração, mas com conflitos quanto ao tamanho do mesmo, pelo tamanho do "caçador" que andará nele. O mapa será em tamanho A2.
Segue um rascunho do nosso primeiro mapa.


Cartas Mito, Itens e Mérito e Demérito [ARTE]

Com as regras 90% formadas, elaboramos a arte das cartas:

Mito

Itens










Mérito e Demérito


10 de abr. de 2012

Projeto: Capa do Tabuleiro

Este é o protótipo da capa da caixa do nosso jogo, que será colocada na parte de cima.


Modelo de caixa do jogo

Decidimos criar o mapa em A2, tamanho suficiente para as trilhas e espaços do jogo. Com base nisso, criamos o modelo da caixa do jogo, feita de madeira.

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Abraços,
Rafael

Primeiras Regras e primeira carta

O jogo consiste em capturar mitos. A primeira equipe a capturar 5 mitos, é a vencedora...

PRIMEIRAS REGRAS 

Estas são as primeiras idéias de regras que o grupo Vendetta criou para o jogo:

[1] Para ser jogado em equipes de até 4 jogadores cada. Cada equipe deve ser posicionada em uma das casas início no tabuleiro.Cada equipe começa com 20 moedas de ouro (5 por jogador), e uma carta captura, retirada aleatóriamente do baralho de cartas captura.

[2] Seu objetivo é capturar no mínimo 5 mitos. Para capturá-los, você deverá obter a carta captura correspondente ao mito, e seguir as instruções na própria carta mito.. Você obtém mais cartas captura indo até um mercado, representado por um círculo verde no mapa, e gastando 5 moedas.

[3] Lance os dados para começar a jogar! existem 4 tipos de casas no tabuleiro:

Brancas |: Ao cair nas casas brancas, você ganha 2 ouros.

Amarelas |:
Você deve pegar uma carta de "Mérito e Demérito", que são eventos bons ou não, que ocorrem espontâneamente no jogo.

Verdes |:
As áreas verdes são os mercados, onde você obterá as cartas captura, que custam 5 moedas. Você não pode escolher a carta, ao comprar, deve retirar a primeira de cima do monte. Você pode parar durante seu percurso em um mercado, se ele estiver no meio do seu caminho.

Vermelhos |:Ao passar por uma casa vermelha, você deve parar e revelar o mito que está ali. Para isso, retire a primeira carta mito do baralho, e deixe ela em pé em cima de sua casa (use o acessório de apoio). Se você ou sua equipe tiver a carta captura, você pode tentar capturá-lo, e caso não consiga, ele deve ser levado para outra casa vermelha distante da onde estiver. Caso todos os espaços tiverem ocupados, troque os mitos de lugar.

[4] Cada mito capturado, te dá poderes extras. (ver na carta de captura)

[5] Ao capturar pelo menos um mito, você pode duelar com outro caçador que também possuir um mito. Para isso, basta cruzar seu caminho. O jogador desafiado escolhe um atributo em sua carta mito, e compara com o do desafiador. Por exemplo, ao ser desafiado, escolho o atributo "força" de meu mito. Se este atributo for superior ao do meu oponente, eu ganho o duelo. O jogador que ganhar o duelo, tem direito de escolher 5 ouros, ou uma carta aleatória da mão do adversário (cartas capturas ou mitos).

  

PRIMEIRA CARTA MITO

Nossa primeira idéia de carta mito, tinha uma proposta "cultural", que era a inserçao de versos que contavam um pouco sobre o mito. Descartamos esta idéia para dar mais funcionalidade ao jogo, com a inserção dos atributos do mito. Veja abaixo, um exemplo da primeira carta mito criado, ainda com o verso.







Abraços,
Rafael

Mudança de Integrantes

Três integrantes deixaram nosso grupo, por seus próprios motivos, mas temos um novo integrante, Décio Nunes.
Agora o grupo vendetta é formado por:
Rafael Santos Lopes,  Victor Pardini, Michael Lima Galdino, Anderson Silva e Décio Nunes.
O grupo Vendetta deseja boa sorte aos integrantes que sairam, e boas vindas ao novo! :)

Abraços,
Rafael