Colecionadores de Mitos
Componentes
1. 30 Cartas de mérito e demérito.
2. 15 Cartas de Mitos
3. 30 Carta de item de captura
4. 15 suportes para mitos no tabuleiro
5. 01 Tabuleiro
6. 08 Bonequinhos para representar os jogadores
7. 02 Dados
8. 150 Moedas de ouro
Regras
1. O jogo deverá ser composto por no minimo 02 jogadores e no máximo 08. Podendo ser jogado dividido em duas equipes.
2. Cada jogador deverá começar com 05 moedas de ouro e uma carta “Item de Captura” aleatória.
3. No tabuleiro haverão 04 tipos de casas para se movimentar.
Casa verde: Verde, terá acesso à loja de itens.
Casa Vermelha: Retire uma carta mito e a coloque com o suporte no local para poder enfrentá-lo .
Casa Branca: ganhará 02 moedas de ouro cada vez que cair em uma.
Casa Amarela: terá que pegar uma carta de “Mérito e Demérito”.
4. Cartas de Mérito e Demérito: Ao cair em uma casa da cor amarela, você deverá pegar uma carta do monte e cumprir determinada tarefa, devolvendo-as logo em seguida.
5. Cartas de Captura: Podem ser compradas no Armazém por 05 moedas de ouro cada, apenas uma por turno, essas serão necessárias para a captura dos mitos. Ao cruzar com alguém do seu próprio time, poderá trocar uma delas por outra com ele. Limite de uma carta por turno. Contém poderes quando o mito estiver capturado.
6. Cartas de Mitos: Contém informações que indicam o item a ser usado para a captura do mesmo, juntamente com as instruções para que seja capturado . Caso não obtenha sucesso, não poderá enfrentar o mesmo mito logo em seguida, à menos que esse seja o último. Também perderá sua carta de “Item de Captura”
7. Um jogador ao passar por alguém da equipe adversária, poderá optar por enfrentá-lo em um duelo. Mas só poderá ser feito se ambos tiverem uma carta “Mito” já capturado. Para duelar, o jogador deve escolher um dos atributos presentes na carta mito (força, velocidade ou inteligência), sendo que o maior vence. O vencedor ganhará a carta “Mito” junto com seu poder do outro jogador.
8. Ao conseguir rolar os dados e ativar mais de um poder, deverá escolher apenas um deles para usá-lo, não podendo usar novamente dentro de dois turnos.
9. O jogo será declarado ganho quando alguém (ou time) conseguir capturar 05 mitos.
Abraços,
Rafael





