PRIMEIRAS REGRAS
Estas são as primeiras idéias de regras que o grupo Vendetta criou para o jogo:
[1] Para ser jogado em equipes de até 4 jogadores cada. Cada equipe deve ser posicionada em uma das casas início no tabuleiro.Cada equipe começa com 20 moedas de ouro (5 por jogador), e uma carta captura, retirada aleatóriamente do baralho de cartas captura.
[2] Seu objetivo é capturar no mínimo 5 mitos. Para capturá-los, você deverá obter a carta captura correspondente ao mito, e seguir as instruções na própria carta mito.. Você obtém mais cartas captura indo até um mercado, representado por um círculo verde no mapa, e gastando 5 moedas.
[3] Lance os dados para começar a jogar! existem 4 tipos de casas no tabuleiro:
Brancas |: Ao cair nas casas brancas, você ganha 2 ouros.
Amarelas |:
Você deve pegar uma carta de "Mérito e Demérito", que são eventos bons ou não, que ocorrem espontâneamente no jogo.
Verdes |:As áreas verdes são os mercados, onde você obterá as cartas captura, que custam 5 moedas. Você não pode escolher a carta, ao comprar, deve retirar a primeira de cima do monte. Você pode parar durante seu percurso em um mercado, se ele estiver no meio do seu caminho.
Vermelhos |:Ao passar por uma casa vermelha, você deve parar e revelar o mito que está ali. Para isso, retire a primeira carta mito do baralho, e deixe ela em pé em cima de sua casa (use o acessório de apoio). Se você ou sua equipe tiver a carta captura, você pode tentar capturá-lo, e caso não consiga, ele deve ser levado para outra casa vermelha distante da onde estiver. Caso todos os espaços tiverem ocupados, troque os mitos de lugar.
[4] Cada mito capturado, te dá poderes extras. (ver na carta de captura)
[5] Ao capturar pelo menos um mito, você pode duelar com outro caçador que também possuir um mito. Para isso, basta cruzar seu caminho. O jogador desafiado escolhe um atributo em sua carta mito, e compara com o do desafiador. Por exemplo, ao ser desafiado, escolho o atributo "força" de meu mito. Se este atributo for superior ao do meu oponente, eu ganho o duelo. O jogador que ganhar o duelo, tem direito de escolher 5 ouros, ou uma carta aleatória da mão do adversário (cartas capturas ou mitos).
Nossa primeira idéia de carta mito, tinha uma proposta "cultural", que era a inserçao de versos que contavam um pouco sobre o mito. Descartamos esta idéia para dar mais funcionalidade ao jogo, com a inserção dos atributos do mito. Veja abaixo, um exemplo da primeira carta mito criado, ainda com o verso.
Abraços,
Rafael

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